Mesa da copa de escolinha

Do cadastro do clube ao placar na TV.

O SoccerPanel é o painel do organizador. Você cria a competição, inscreve clubes e atletas, monta a grade, lança o resultado e publica a tela ao vivo. O responsável acompanha o campo e a classificação sem criar conta e sem pagar esta licença.

Como a copa anda no sistema

Cada etapa abaixo é uma parte do painel da competição. A ordem é a da mesa: primeiro a copa existe, depois entram as pessoas, os jogos e o que o público vê.

  1. 01

    Competição

    A copa nasce com nome, modalidade, banner, categorias, quantidade de campos, organizador, estádio, cidade e estado. Na criação você escolhe a base do desempate a partir da fase de classificação: pênalti ou shootout. Na fase de grupos, o empate fecha como empate.

  2. 02

    Clubes

    Cada clube entra numa categoria, com nome e escudo. O status pode ser confirmado ou pendente. Pendente aparece no jogo como “A definir”.

  3. 03

    Atletas

    A pessoa tem foto, nome, data de nascimento e CPF opcional. Depois vem a inscrição: categoria, clube e número da camisa. O mesmo atleta pode jogar em mais de uma categoria da idade dele para cima, com número diferente em cada uma. Não entra em categoria mais nova.

  4. 04

    Árbitros

    O árbitro tem foto, nome, telefone, CPF opcional e as categorias que pode apitar. Na hora do jogo, ele fica disponível para ser escolhido.

  5. 05

    Jogos

    O jogo leva categoria, campo, data e horário, mandante, visitante, árbitro opcional e fase. O sistema não deixa dois jogos no mesmo campo no mesmo horário, nem o mesmo atleta em dois jogos ao mesmo tempo. A grade do campo mostra a ordem do dia.

  6. 06

    Resultado

    A mesa lança placar, gol com atleta e minuto, gol contra, cartão amarelo ou vermelho, falta e W.O. O W.O. grava o placar padrão e não cria gol de atleta. Gol contra não entra na artilharia. Oitavas, quartas, semifinal, terceiro lugar e final empatados só fecham com a disputa escolhida na copa. A cobrança não vira gol de atleta.

  7. 07

    Classificação, artilharia e TV

    A tabela da categoria soma pontos, jogos, vitórias, empates, derrotas, gols e saldo. O desempate da fase de grupos segue pontos, saldo, gols pró, confronto direto, menos vermelhos e menos amarelos. Pênalti e shootout não entram nessa tabela nem na artilharia. A artilharia da categoria conta só os gols dela. A geral soma o atleta em todas as categorias da copa. A tela ao vivo mostra banner, estádio, os campos ao mesmo tempo, os próximos jogos e o carrossel de patrocinadores.

Painel do administrador

A conta criada é a do organizador. Depois do pagamento, o login abre a página Competições dessa conta. Ali estão só as copas dela. Dá para criar quantas competições quiser enquanto a licença estiver ativa. Outra conta não vê essa lista.

Se os 90 dias acabarem, o login não abre o painel. Ele gera uma nova cobrança, com o valor vigente na hora. As competições já criadas permanecem.

O que continua grátis

A tela ao vivo e a classificação pública não pedem esta licença. O responsável abre o link da copa no celular ou na TV do campo, vê os jogos dos campos e a tabela, sem login de administrador.

A cobrança é só de quem organiza. O valor desta página é R$ 1,00 por 90 dias.

Criar a conta de administrador

O cadastro guarda nome, e-mail, telefone e senha. A conta nasce sem uso do painel. O próximo passo é o pagamento de R$ 1,00. Confirmado o pagamento, os 90 dias começam e o sistema abre as competições dessa conta.

Já tem conta? Entrar.

A conta entra como administrador. O painel de competições abre depois do pagamento da licença de 90 dias.